Воскрешение легенд: как дипфейки меняют кинематограф

Дипфейки. Возможно, вы уже сталкивались с этим явлением, даже не подозревая об этом. Сегодня мы поговорим о том, как искусственный интеллект применяют при создании кино.

Ещё недавно цифровые технологии просто улучшали спецэффекты, а теперь они полностью заменяют актёров. Искусственный интеллект способен не просто стереть морщины с лица кинозвезды, но и вернуть на экран тех, кого уже нет в живых. Эксперименты с «цифровым воскрешением» звёзд прошлого вызывают не только восхищение, но и вопросы. Как кино пришло к этому? Всё началось с простых спецэффектов, но шаг за шагом технологии изменили сам подход к съёмкам. Давайте проследим эту эволюцию — от первых трюков с миниатюрами до эпохи, когда актёру уже не обязательно быть на площадке, чтобы сыграть свою роль.

Киноиндустрия всегда зависела от новых технологий, но раньше они лишь помогали актёрам, а не заменяли их. В XX веке режиссёры использовали механические эффекты, миниатюры и кукольную анимацию. В 1970-х годах появилась технология CGI (Computer-Generated Imagery) – компьютерная графика, которая позволила удивить зрителей реалистичными космическими кораблями в «Звёздных войнах». Затем пришли технологии Motion Capture, где актёр в специальном костюме передаёт движения цифровому персонажу. Так появились Голлум, Кинг-Конг и Танос. Однако, все эти технологии требовали настоящего человека, который создавал образ персонажа, говорил и двигался за него в кадре. С появлением дипфейков всё стало по-другому — теперь актёра можно вообще не звать на съёмочную площадку.

Дипфейк — это следующий этап эволюции кино, но также и огромный вызов для индустрии. Теперь можно воссоздать любой образ и сделать это быстрее и дешевле, чем с помощью анимации. Голос, мимику и движения можно полностью синтезировать, а актёра заменить на компьютерного двойника. Некоторые считают, что дипфейки — это просто инструмент, как грим или монтаж. Но есть разница: грим лишь подчёркивает личность актёра, а дипфейк создаёт её заново.

Давайте рассмотрим конкретные примеры. Есть студии, которые уже используют полностью цифровых актёров вместо живых людей. Это особенно выгодно в тех случаях, когда нужно снять опасные сцены или омолодить персонажей. Например, в фильме «Ирландец» использовали технологии, чтобы вернуть молодого Де Ниро.

Слева — оригинальная игра Роберта Де Ниро в фильме «Ирландец». Справа — его омоложенное лицо, как оно выглядит в фильме. Фото: Netflix

Ещё один известный пример дипфейка в кино — Питер Кушинг в «Изгое-Один». Актёр умер в 1994 году, но его персонаж, гранд-мофф Уилхафф Таркин, вернулся на экраны в 2016 году. Для этого взяли другого актёра, наложили его движения на цифровую модель и добавили лицо Кушинга. Получилось очень реалистично, но зрители всё равно чувствовали некую неестественность. Это называется эффектом зловещей долины, когда персонаж выглядит почти как человек, но что-то не так, и это «что-то» заставляет нас чувствовать дискомфорт или даже страх.

Питер Кушинг в роли гранд-моффа Таркина и его компьютерная версия в «Изгое-один». Фото: Lucasfilm

Тем не менее, этот фильм доказал, что дипфейк-актёры могут играть в блокбастерах. Примечательно, что студия получила разрешение у наследников Кушинга, но сам актёр уже не мог выразить своё мнение.

Другой пример — Марлон Брандо в «Возвращении Супермена». Актёр умер в 2004 году, но его персонажа, Джор-Эла, воссоздали с помощью CGI и архивных записей. Тогда это было техническим прорывом, но сейчас такой метод стал обычным.

Marlon Brando stars in Superman Returns

Теперь можно оживить и показать в кино любого человека, даже если он никогда не участвовал в съёмках. Однако живые актёры не всегда довольны такими экспериментами. Некоторые опасаются, что в будущем студии вообще перестанут нанимать реальных людей. Ведь, если можно создать идеального цифрового персонажа, которому не нужны деньги, костюмы и даже время для отдыха, зачем рисковать с настоящими актёрами.

От механических трюков до цифрового бессмертия — кино всегда шло в ногу с прогрессом. Дипфейки — очередной этап, но, в отличие от CGI или motion capture, они бросают вызов самой природе актёрской игры. Останутся ли в будущем фильмы с живыми исполнителями или мы увидим эру виртуальных звёзд — покажет время.