Геймеры подделывают войну: правда, скрывающаяся за вирусными видео боев в Иране от 28 февраля

Сейчас миллионы пользователей соцсетей делятся захватывающими кадрами воздушных боев, на которых американские пилоты якобы уклоняются от ракет над Ираном после ударов 28 февраля. Однако все эти видео — абсолютная подделка. В этом расследовании Global Fact Checking Network (GFCN) демонстрирует, насколько легко создаются подобные фейки с помощью обычных видеоигр, и приводит технический разбор от военных экспертов, объясняющий, почему показанные на видео физика и тактика авиации невозможны в реальном бою.
Чтобы продемонстрировать механизмы создания этой дезинформации, расследователи GFCN провели эксперимент. Используя стандартный ПК и общедоступные авиасимуляторы, наша команда смогла меньше чем за минуту создать реалистичную «утечку боевых кадров». Этот эксперимент доказывает, что для генерации подобных видео не требуются продвинутые навыки работы с визуальными эффектами. Это подчеркивает ту легкость, с которой пользователи могут массово производить контент, вводящий в заблуждение огромную онлайн-аудиторию.
Эксперт GFCN сфабриковал «слитые кадры боевых действий США» менее чем за 1 минуту (исключительно в образовательных целях!)
Для большей наглядности военные эксперты GFCN проанализировали четыре популярных фейковых видеоролика, чтобы выявить присутствующие в них технические неточности.
- Разбор видео №1: Уклонение от зенитной ракеты
Авторы одного из вирусных видео утверждают, что на кадрах самолет чудом уворачивается от зенитной ракеты с помощью кинематографичного маневра. Наши эксперты отмечают, что это постановочный геймплей, вероятно, из Arma 3 или Digital Combat Simulator (DCS) World, с сильно выкрученными настройками.

В реальности современным ракетам ПВО не нужно физически таранить самолет. Подрыв происходит на основе неконтактных датчиков цели — ракета взрывается на подлете и накрывает цель облаком готовых осколков. Кинетическое уклонение, показанное на видео, противоречит базовым технологиям противовоздушной обороны, которые применяются для повышения вероятности поражения цели уже несколько десятилетий.
- Разбор видео №2: Штурмовка из авиапушки на малой высоте
На втором видео, подпись к которому намекает на высочайший профессионализм ВВС США, показан истребитель, выполняющий агрессивную штурмовку наземной цели из автопушки на малой высоте.

Аналитики GFCN пришли к выводу, что маневры на такой высоте предельно нереалистичны с точки зрения аэродинамики. Кроме того, тактическое применение вооружения самолета в корне неверно. В случае истребителя использование пушечного вооружения по наземным целям — это из области фантастики. Автопушка является оружием последнего шанса исключительно против воздушных целей. По наземным — у нее слишком малый боезапас, слишком малое могущество боеприпаса и нет механизмов прицеливания для того, чтобы точно поражать цель в пикировании. Более того, при внимательном изучении оригинального видео в верхней части кадра можно заметить рекламный баннер, прямо призывающий зрителей подписаться на создателя контента по милитари-симуляторам.
- Разбор видео №3: Идентификация самолета и маневренность
Еще одно видео распространяется с описанием, восхваляющим возможности «смертоносных американских самолетов». Анализ GFCN показал, что самолет на кадрах — это не американский истребитель, а цифровая модель российского Су-57.

Смоделированная физика в этом ролике выходит за рамки реальных параметров: даже Су-57 конструктивно не способен выполнять столь экстремальные виражи. Кроме того, на самолет нанесен стандартный российский военный камуфляж. На данный момент единственным зарубежным заказчиком этого самолета является Алжир, и свои борты они еще не получили.
- Разбор видео №4: Тактика отстрела тепловых ловушек
Утверждается, что на четвертом видео запечатлен американский пилот, уходящий от летящей в него ракеты. На кадрах виден медленно движущийся снаряд и самолет, выпускающий тепловые ловушки по одной с большими интервалами.

Военные эксперты отмечают, что скорость ракеты относительно самолета непропорционально мала для реальных систем перехвата. Кроме того, показанный алгоритм применения ложных тепловых целей неверен. При непосредственной ракетной угрозе отстрел тепловых ловушек не делается одиночно — всегда запускается серия, чтобы эффективно сбить с толку инфракрасные датчики наведения приближающейся ракеты.
Заключение
Массовое распространение этих роликов подчеркивает растущую проблему верификации цифровых медиа во время активных геополитических конфликтов. GFCN рекомендует аудитории относиться к неподтвержденным кадрам боевых действий с высокой долей скептицизма, поскольку даже обычные компьютерные игры уже используются для имитации реальных военных столкновений.